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蘋果與游戲公司 Epic Game 糾紛判決,會帶來哪些影響? 判決書被下架意味著什么呢判決書從官網(wǎng)下架了嗎

訪問: 281 發(fā)布時間: 2024-02-19 04:05:32

我們今晚在觸樂微信公眾號(chuappgame)發(fā)布了@陳靜 老師撰寫的文章《Epic Games和蘋果的官司,讓人思考起了游戲的定義》,文中提到了這次的事件。全文如下:

電子游戲是什么?元宇宙又是什么?

編輯丨陳靜

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

什么是游戲?(圖/小羅)

兩天前,Epic Games與蘋果長達(dá)幾個月的訴訟終于有了結(jié)果。我讀了不少媒體從不同角度進(jìn)行的報道、分析,站在旁觀者的角度,大致可以概括成“Epic贏了,但蘋果也沒輸,Epic還因為不服判決而準(zhǔn)備繼續(xù)上訴”。

畢竟,盡管法院命令蘋果對第三方支付方式“解禁”,未來開發(fā)者可以在App Store上線的應(yīng)用程序中加入引導(dǎo)用戶使用第三方支付的按鈕,以此免除30%的平臺抽成,但法院并不認(rèn)為蘋果此前的做法是壟斷——不少分析認(rèn)為,這無疑為蘋果此后的反壟斷相關(guān)訴訟提供了有利條件。更何況,法院還認(rèn)為去年8月《堡壘之夜》內(nèi)置第三方支付通道是違約在先,判Epic把訴訟期內(nèi)《堡壘之夜》蘋果渠道收入的30%作為違約金支付給蘋果,約合360萬美元。

雖然法院讓蘋果開放第三方支付,卻沒能確證蘋果壟斷,Epic還要付給蘋果違約金,難怪Epic不服判決,打算繼續(xù)上訴了。

很長一段時間里,Epic和蘋果這兩個詞要綁在一起了

作為旁觀者,想從這份長達(dá)185頁的英文判決書里找到自己格外感興趣的內(nèi)容不太容易。我注意到的是,判決書里用了一定篇幅來討論“如何定義電子游戲”和電子游戲的分類。比如67頁的一段描寫——法庭以電子游戲的定義展開討論,但Epic和蘋果雙方都沒有提出普遍的、可以作為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的概念。Epic市場營銷副總裁Matthew Weissinger說,盡管他已經(jīng)在游戲行業(yè)工作多年,但還是不太熟悉游戲到底有什么行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)定義。而Epic總裁Tim Sweety的定義是:“游戲應(yīng)該涉及某種勝負(fù)或積分,并且有個人或者團(tuán)隊作為競爭對手?!?/p>

這種說法顯然有失偏頗。最起碼,“模擬人生”系列就是一個反例。從機制上來說,它既沒有固定的勝負(fù)和積分目標(biāo),也沒有競爭對手,游戲中的體驗完全取決于玩家想讓角色以怎樣的狀態(tài)生活下去。這就不符合Tim Sweeney的說法,但沒有人會覺得“模擬人生”不是游戲。按照人們普遍印象,沒有勝負(fù)和競技的游戲還要更多,可能比有勝負(fù)和競技的游戲還要多。

以“模擬人生”系列為代表的一大批模擬經(jīng)營游戲都不具備強烈的對抗性

判決書中對電子游戲最低限度的認(rèn)定是,需要玩家與媒介之間有某種程度的互動或者參與,也就是說,玩家能夠輸入指令或做出選擇,然后反映在媒介之中,這樣的娛樂形式就可以被稱為“電子游戲”。

這個定義看上去又過于寬泛,很容易讓人聯(lián)想起那個“文本編輯器也是元宇宙”的笑話。不過放到具體語境里看,針對Epic和蘋果的訴訟案,法院的重點在于電子游戲作為娛樂的互動性——與其他娛樂相比,游戲最大的特征就是互動,而不是像電影、電視、音樂那樣,消費者只能被動體驗其中的內(nèi)容。在互動性之外,電子游戲有為數(shù)眾多的表現(xiàn)形式,從任何一方面來描述都是在證明它的多樣化。

如果你對Epic與蘋果這次訴訟的前因后果有所了解,也許會和我一樣從判決書對游戲定義的討論中讀出一種“談游戲就好好談游戲,別扯太遠(yuǎn)”的味道。原因是Epic曾在訴訟過程中不止一次表示,《堡壘之夜》不是一個電子游戲,而是一個元宇宙——除了游戲之外,用戶還可以在其中體驗到很多東西,比如交易、表達(dá)創(chuàng)意、和親朋好友互動、參加演唱會,等等。因此,不能單純地用游戲標(biāo)準(zhǔn)來要求《堡壘之夜》。法院則認(rèn)為,《堡壘之夜》雖然包含了射擊游戲之外的創(chuàng)意和內(nèi)容,但它從各個角度看仍是一款游戲,Epic也是按照游戲向玩家宣傳推廣的,因此不能搞特殊化。

《堡壘之夜》中的確加入了許多其他創(chuàng)意內(nèi)容,但它們足以被稱為元宇宙嗎?

順帶說一下,由于Epic提起了元宇宙概念,判決書里也針對這一點做出了描述。判決書里的意見是,元宇宙目前仍然處于起步階段,市場也并未承認(rèn)《堡壘之夜》中的元宇宙要素可以獨立于游戲市場之外,故而法院不需要為這樣的爭議給電子游戲加上新的定義。

Epic把《堡壘之夜》稱為元宇宙,應(yīng)該是出于多方面考慮,其他游戲乃至科技公司對元宇宙的推崇,大概也是如此。相比之下,法院判決書中的說法似乎更接近普通人的理解:假如一個東西看起來像游戲,聽起來像游戲,玩起來像游戲,那它為什么不是游戲,而非要套上個更虛無縹緲的說法呢?

原文鏈接:

充滿靈魂氣息的觸樂夜話,可以在本專欄和觸樂的微博:@觸樂網(wǎng)、微信公眾號:觸樂(chuappgame)、以及網(wǎng)站:觸樂夜話看到,歡迎大家在上述任何一個地方的夜話里,和觸樂一起吐槽。

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